{"id":"l-fig-1-1","courseId":"figma-ui-design","lang":"ar","kind":"intro","summary":"افهم كيف يحوّل مصمّمو المنتجات هدف المستخدم إلى قرارات على الشاشة، وتعرّف إلى Steady، تطبيق تتبّع العادات الذي ستصمّمه، وجهّز Figma للكورس.","html":"<p>افتح أغلب تطبيقات تتبّع العادات وستجد الشيء نفسه قرب أعلى الشاشة: قائمة بعادات اليوم، ولكل عادة طريقة كبيرة وواضحة لتعليمها كمنجزة. ليس السبب أن المصمّمين ينسخون بعضهم. السبب أنهم جميعًا سألوا السؤال نفسه أولًا: ما الذي يحتاج من يفتح هذا التطبيق أن يفعله في الثواني الخمس القادمة؟</p>\n<p>هذا السؤال هو قلب تصميم الواجهات. الشاشة ليست صورة؛ إنها سلسلة من القرارات، وكل قرار يجب أن يكون له سبب تستطيع قوله بصوت عالٍ. صوفيا رييس، مصمّمة منتجات رئيسية (principal) في Northwind وهي من تقدّم هذا الكورس، تقولها بصراحة في كل جلسة نقد: «قل لي الـ <em>لأنّ</em>». العنوان أكبر <em>لأنه</em> أول ما يجب أن تقرأه. زر التعليم على اليمين <em>لأن</em> الإبهام الأيمن يستقرّ هناك.</p>\n<h2 id=\"sec-1\" tabindex=\"-1\">تعرّف إلى Steady</h2>\n<p>طوال هذا الكورس ستصمّم <strong>Steady</strong>، تطبيقًا صغيرًا لتتبّع العادات على الهواتف. فيه ثلاث شاشات أساسية ومجموعة components مصغّرة:</p>\n<ul>\n<li><strong>Today</strong>: قائمة العادات المستحقّة اليوم، لكل منها خانة اختيار (checkbox) وعدد أيام الاستمرار (streak)، مع ملخّص للتقدّم.</li>\n<li><strong>Habit detail</strong>: تقويم بمرّات التسجيل السابقة، والـ streak الحالي، وزر للتعديل.</li>\n<li><strong>New habit</strong>: لوحة سفلية (bottom sheet) فيها حقل للاسم، ومنتقي أيقونات، وشرائح (chips) للتكرار، ومفتاح تبديل للتذكير.</li>\n<li><strong>المجموعة (kit)</strong>: زر، وخانة اختيار، وصف عادة، وشريحة، وحقل نص، وشريط تبويبات (tab bar)، كلها بثيمين فاتح وداكن.</li>\n</ul>\n<p>مهمّة المستخدم في شاشة Today سهلة الصياغة: <em>أن يعلّم عادة كمنجزة في ثوانٍ، ثم يضع الهاتف جانبًا</em>. أبقِ هذه الجملة قريبة منك. حين تجادل نفسك حول ما إذا كان شريط الاقتباس أو الرسم البياني الكبير أو الترويسة المزخرفة يستحق مكانًا في الأعلى، هذه الجملة تحسم الأمر.</p>\n<h2 id=\"sec-2\" tabindex=\"-1\">كيف يعمل المصمّمون فعلًا</h2>\n<p>العمل التصميمي الحقيقي دورة متكرّرة، لا خطّ مستقيم. ستمرّ بها مرّات كثيرة في هذا الكورس، وكثيرًا ما ستعود خطوة إلى الوراء حين يغيّر شيء تعلّمته لاحقًا اختيارًا سابقًا.</p>\n<figure class=\"diagram\"><svg class=\"diagram-svg\" focusable=\"false\" viewBox=\"0 0 680 230\" role=\"img\" aria-labelledby=\"l-fig-1-1-t1\"><defs><marker id=\"arrow-l-fig-1-1-1\" viewBox=\"0 0 10 10\" refX=\"9\" refY=\"5\" markerWidth=\"7\" markerHeight=\"7\" orient=\"auto-start-reverse\"><path d=\"M0 0 L10 5 L0 10 z\" class=\"d-arrowhead\"/></marker></defs>\n  <title id=\"l-fig-1-1-t1\">خمس مراحل في دورة: فهم المهمّة، هيكلة الشاشة، تنسيقها، اختبارها، تسليمها، مع سهم يعود من الاختبار إلى الهيكلة.</title>\n  <rect class=\"d-box-primary\" x=\"10\" y=\"70\" width=\"112\" height=\"56\" rx=\"12\"/>\n  <text class=\"d-label-strong\" x=\"66\" y=\"103\" text-anchor=\"middle\">الفهم</text>\n  <rect class=\"d-box\" x=\"148\" y=\"70\" width=\"112\" height=\"56\" rx=\"12\"/>\n  <text class=\"d-label\" x=\"204\" y=\"103\" text-anchor=\"middle\">الهيكلة</text>\n  <rect class=\"d-box\" x=\"286\" y=\"70\" width=\"112\" height=\"56\" rx=\"12\"/>\n  <text class=\"d-label\" x=\"342\" y=\"103\" text-anchor=\"middle\">التنسيق</text>\n  <rect class=\"d-box-warn\" x=\"424\" y=\"70\" width=\"112\" height=\"56\" rx=\"12\"/>\n  <text class=\"d-label\" x=\"480\" y=\"103\" text-anchor=\"middle\">الاختبار</text>\n  <rect class=\"d-box-success\" x=\"562\" y=\"70\" width=\"112\" height=\"56\" rx=\"12\"/>\n  <text class=\"d-label\" x=\"618\" y=\"103\" text-anchor=\"middle\">التسليم</text>\n  <path class=\"d-arrow\" d=\"M122 98 L146 98\" marker-end=\"url(#arrow-l-fig-1-1-1)\"/>\n  <path class=\"d-arrow\" d=\"M260 98 L284 98\" marker-end=\"url(#arrow-l-fig-1-1-1)\"/>\n  <path class=\"d-arrow\" d=\"M398 98 L422 98\" marker-end=\"url(#arrow-l-fig-1-1-1)\"/>\n  <path class=\"d-arrow\" d=\"M536 98 L560 98\" marker-end=\"url(#arrow-l-fig-1-1-1)\"/>\n  <path class=\"d-arrow d-dashed\" d=\"M480 128 C480 200 204 200 204 130\" marker-end=\"url(#arrow-l-fig-1-1-1)\"/>\n  <text class=\"d-label-muted\" x=\"342\" y=\"214\" text-anchor=\"middle\">ما تتعلّمه في الاختبار يغيّر الهيكل</text>\n  <text class=\"d-label-muted\" x=\"66\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\">مهمّة المستخدم</text>\n  <text class=\"d-label-muted\" x=\"204\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\">التخطيط، الترتيب</text>\n  <text class=\"d-label-muted\" x=\"342\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\">الخط، اللون</text>\n  <text class=\"d-label-muted\" x=\"480\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\">الناس، الوصول</text>\n  <text class=\"d-label-muted\" x=\"618\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\">Dev Mode</text>\n</svg><figcaption>دورة التصميم التي ستكرّرها مع كل شاشة في Steady</figcaption></figure>\n<p><strong>الفهم</strong> يعني أن تكتب من يستخدم الشاشة وما الذي جاء ليفعله. <strong>الهيكلة</strong> تعني أن تقرّر ما يوضع على الشاشة وبأيّ ترتيب، وغالبًا تكون مربّعات رمادية. <strong>التنسيق</strong> يضيف الخط واللون والتفاصيل. <strong>الاختبار</strong> يعني أن تضع التصميم أمام أشخاص حقيقيين وتفحص إمكانية الوصول (accessibility). <strong>التسليم</strong> يعني أن تجعله قابلًا للبناء على يد المطوّرين. القسم 1 يغطّي المبادئ وراء الهيكلة والتنسيق؛ والقسم 2 للتخطيط؛ والقسم 3 يحوّل القطع المتكرّرة إلى نظام؛ والقسم 4 يغطّي الاختبار والتسليم.</p>\n<aside class=\"callout callout-mistake\" role=\"note\"><p class=\"callout-title\"><svg class=\"icon \" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"m21.73 18-8-14a2 2 0 0 0-3.48 0l-8 14A2 2 0 0 0 4 21h16a2 2 0 0 0 1.73-3\"/><path d=\"M12 9v4\"/><path d=\"M12 17h.01\"/></svg><span><span class=\"callout-kind\">خطأ شائع</span><span class=\"callout-sep\" aria-hidden=\"true\"> · </span>البدء بالألوان</span></p>\n<p>كثيرًا ما يفتح المبتدئون Figma ويختارون لوحة ألوان أولًا. اللون أسهل شيء يمكن تغييره، وأقلّ شيء أهمية في تحديد ما إذا كانت الشاشة تعمل. اضبط الترتيب والتجميع باللون الرمادي أولًا؛ شاشة رمادية جيدة الهيكلة تتفوّق دائمًا على شاشة جميلة مربكة.</p>\n</aside>\n<h2 id=\"sec-3\" tabindex=\"-1\">التجهيز</h2>\n<p>تحتاج حسابًا على Figma وتطبيق سطح المكتب أو متصفّحًا حديثًا. أنشئ ملف تصميم جديدًا باسم <code dir=\"ltr\">Steady</code> فيه ثلاث صفحات: <code dir=\"ltr\">Screens</code> و<code dir=\"ltr\">Kit</code> و<code dir=\"ltr\">Scratch</code>. الصفحات تبويبات داخل ملف واحد؛ وإبقاء التجارب في <code dir=\"ltr\">Scratch</code> يمنع تسرّبها إلى العمل الذي ستسلّمه.</p>\n<aside class=\"callout callout-note\" role=\"note\"><p class=\"callout-title\"><svg class=\"icon \" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"/><path d=\"M12 16v-4\"/><path d=\"M12 8h.01\"/></svg><span><span class=\"callout-kind\">ملاحظة</span><span class=\"callout-sep\" aria-hidden=\"true\"> · </span>الخطط والميزات</span></p>\n<p>وقت كتابة هذا الكورس، تغطّي خطة Starter المجانية معظم ما في هذا الكورس، باستثناء الـ modes في الـ Variables (الدرس 3.4) ونشر مكتبة (الدرس 3.5) وDev Mode (الدرس 4.3)، فهذه تحتاج خطة مدفوعة أو خطة Education. حين تعتمد ميزة ما على الخطة، يذكر الدرس ذلك، ويمكنك مع ذلك متابعة طريقة التفكير.</p>\n</aside>\n<p>يُصدر Figma تحديثات كثيرة. أسماء القوائم في هذا الكورس روجعت مقابل مركز مساعدة Figma وقت الكتابة؛ وإن انتقل أحد الأسماء، فالبحث في مركز المساعدة يجد مكانه الجديد بسرعة.</p>\n<p>في الدرس التالي تتعلّم المبادئ الثلاثة التي تحدّد ما إذا كانت الشاشة سهلة القراءة قبل أن يلمسها أي لون: التسلسل البصري (hierarchy) والمحاذاة (alignment) والمسافات (spacing).</p>\n","toc":[{"id":"sec-1","text":"تعرّف إلى Steady","level":2},{"id":"sec-2","text":"كيف يعمل المصمّمون فعلًا","level":2},{"id":"sec-3","text":"التجهيز","level":2}],"takeaways":["تصميم الواجهة سلسلة من القرارات، وكل قرار يجب أن يكون له سبب تستطيع قوله بصوت عالٍ.","ابدأ من مهمّة المستخدم ومن أهم إجراء واحد في الشاشة، لا من الألوان أو الخطوط.","يعمل المصمّمون في دورة متكرّرة من الفهم ثم الهيكلة ثم التنسيق ثم الاختبار ثم التسليم، ويعودون إلى خطوات سابقة كلما تعلّموا شيئًا جديدًا.","شاشة Today في Steady موجودة ليستطيع المستخدم تعليم عادة كمنجزة في ثوانٍ، وهذا الهدف يحسم معظم الخلافات حول التخطيط."],"further":[{"title":"What is Figma?","url":"https://help.figma.com/hc/en-us/articles/14563969806359-Figma-Design-for-beginners"},{"title":"Compare Figma plans and features","url":"https://help.figma.com/hc/en-us/articles/360040328273-Figma-plans-and-features"}],"quiz":[{"q":"<p>يقول زميلك إن شاشة Today «تبدو فارغة» ويريد إضافة شريط باقتباس تحفيزي في أعلاها. ما أقوى ردّ أوّلي؟</p>","options":[{"text":"توافقه، لأن المساحة الفارغة تجعل التطبيق يبدو غير مكتمل.","why":"المساحة البيضاء ليست عيبًا. ملؤها دون سبب يدفع المهمّة الأساسية عادةً إلى أسفل الشاشة."},{"text":"تسأله عن المهمّة التي يؤدّيها هذا الشريط لشخص يحاول تعليم عادة كمنجزة.","why":"صحيح. ربط التغيير بهدف المستخدم يحوّل نقاشًا حول الذوق إلى قرار يمكنك اختباره."},{"text":"تضيفه، لكن تجعل الاقتباس أصغر من أسماء العادات.","why":"تصغيره ما زال قرارًا بلا سبب. السؤال الحقيقي هو هل يخدم المهمّة الرئيسية للشاشة أصلًا."},{"text":"ترفضه، لأن المصمّمين هم أصحاب القرار في التخطيط.","why":"الملكية ليست سببًا. النقد الجيد يجيب بهدف المستخدم، لا بالمسمّيات الوظيفية."}],"answer":1},{"q":"<p>أيّ ترتيب يطابق الطريقة التي يبني بها معظم المصمّمين شاشة جديدة؟</p>","options":[{"text":"اختيار ألوان العلامة التجارية، ثم الخطوط، ثم تحديد ما يوضع على الشاشة.","why":"البدء بالتنسيق يثبّت قرارات قبل أن تعرف ما يحتاجه المحتوى."},{"text":"بناء الـ components، ثم نشر مكتبة، ثم رسم الشاشات.","why":"المكتبة تنشأ من أنماط متكرّرة وجدتها فعلًا في شاشات حقيقية، لا قبلها."},{"text":"صنع الحركات في الـ prototype أولًا، ثم ملء التخطيط.","why":"الحركة هي الطبقة الأخيرة. تحريك تخطيط سيتغيّر هدر للجهد."},{"text":"توضيح مهمّة المستخدم، ثم رسم الهيكل، ثم تطبيق الخط واللون والتفاصيل.","why":"صحيح. الهيكل قبل التنسيق يُبقي المحتوى المهم هو المتحكّم في التخطيط."}],"answer":3},{"q":"<p>لماذا تصرّ صوفيا على أن يأتي كل قرار تصميمي ومعه «لأنّ»؟</p>","options":[{"text":"الأسباب تتيح لك الدفاع عن الاختيار واختباره ومراجعته حين يتغيّر السياق.","why":"صحيح. سبب مثل «لأن الإبهام يصل إلى أسفل الشاشة» يمكن التحقّق منه، أما «لأنه يبدو جميلًا» فلا."},{"text":"المطوّرون يرفضون بناء أي شيء ليس له مبرّر مكتوب.","why":"المطوّرون يريدون مواصفات واضحة، لكن السبب مهم للتصميم نفسه، لا كإجراء شكلي عند التسليم."},{"text":"يشترط Figma وصفًا على كل طبقة قبل أن تتمكّن من مشاركة الملف.","why":"لا يوجد شرط كهذا في Figma. الأسباب تعيش في تفكيرك وفي جلسات النقد والملاحظات التوضيحية."}],"answer":0}],"exercise":null,"words":547,"readMinutes":3}